Uma iniciativa que une literatura e tecnologia será realizada nesta quinta-feira (5) e sexta-feira (6) na Biblioteca Municipal “Jorge Guilherme Senger”, em Sorocaba. A atividade gratuita permitirá que crianças e adolescentes troquem o tempo dedicado à leitura por partidas em videogames, criando uma experiência que busca estimular o contato com os livros de forma dinâmica e atrativa.
Durante a programação, os participantes poderão escolher obras disponíveis no acervo da biblioteca e, para cada minuto de leitura, receberão o mesmo período para jogar em consoles como PlayStation 5 e Xbox. A proposta foi criada para incentivar o hábito da leitura entre o público jovem, utilizando os games como ferramenta de aproximação com o universo literário.
Voltada para participantes de até 16 anos, a atividade ocorrerá das 9h às 16h, com atendimento por ordem de chegada. A expectativa é atrair crianças e adolescentes durante os dois dias de programação, oferecendo uma alternativa de lazer que combina entretenimento e aprendizado.
Nos últimos anos, bibliotecas públicas em diferentes cidades do país têm adotado iniciativas que incorporam recursos tecnológicos e atividades interativas para ampliar o interesse dos jovens pela leitura. A combinação entre livros e jogos eletrônicos tem sido utilizada como estratégia para aproximar novos públicos dos espaços culturais e estimular o desenvolvimento de habilidades ligadas à interpretação, criatividade e conhecimento.
A Biblioteca Municipal “Jorge Guilherme Senger” é um dos principais equipamentos culturais de Sorocaba e frequentemente promove atividades voltadas ao incentivo à leitura e à democratização do acesso à cultura. A ação desta semana integra esse conjunto de iniciativas destinadas a fortalecer o vínculo da população com os livros e os espaços públicos de educação e cultura.

